2018年06月13日

「黄金の国イーラ」PVちらほら考察

E3にてゼノブレイド2の大型追加コンテンツ
「黄金の国イーラ」のPVが公開されました(・ω・)
本編の出発点である500年前の物語が描かれます。
楽しみですが、何処まで描くんかなぁ。




んで、PVみて気が付いた事をチラホラと
先ずPVの前半で登場するロケーションですが・・・

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これ本編では全部見た事ない場所ですね。
植生が違う場所が、少なくとも三カ所確認できるので結構広い範囲が
新規であるのではないかなと期待しておりますが、どうでしょう。
本編で登場した場所が出てきても500年前なので変化はさせてくると思いますが
・・・というか、そういうのもカナリ見てみたい。


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イーラの街はどうやら、やや和風。
ラウラの服装ってよく考えたら和風やしなぁと思ったけど
街中を歩いている人達の服装は普通(?)ですね。
・・・っていうか今更気が付いたけど「黄金の国」って日本とかけてる?


■戦闘システムの変更

PVの終盤、戦闘のシーンが出てきていますが
明らかにシステムが変更されています。
よくよく見るとドライバー(前衛)とブレイド(後衛)が
交代しつつ戦っているんですよ。
んで、ドライバーに(本来ブレイドにしかない)『属性』が表示され
前衛になったブレイドにもドライバーアーツの表示がされております。

なので、前衛と後衛を入れ替えつつ、ドライバー、ブレイドに関係なく双方が
(本編でいうトコロの)ドライバーアーツとブレイドアーツを
使って戦うようになっていると思われます。
実際、ドライバーであるラウラがブレイドアーツ(?)を
使用するシーンもありますし。

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■ラウラがブレイドアーツ(?)を使っている

なお交代する際、後衛キャラは攻撃しつつ出てくるようなんですが
ちょっと気になったのが、このシーン。

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ラウラが攻撃して相手をブレイクさせたところに
シンが交代しつつ攻撃してダウンさせます。
つまり交代で入って来る時の攻撃に明らかに属性が付加してます。
なのでもしかしたら交代の攻撃ってドライバーアーツが続くように
属性が付加するようになってるのかなと、想像を膨らませておりますが
さて(・ω・)


posted by torotoro at 18:13 | Comment(0) | ゼノブレイド2

2018年06月03日

ブレイブルー クロスタッグバトル:エピソードモード完全クリア

「ブレイブルー クロスタッグバトル」
エピソードモードオールクリアしましたー。

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「ブレイブルー クロスタッグバトル」は
四つの作品がコラボした格闘ゲームですが
エピソードモードは、四つの作品それぞれの
主人公毎にエピソードが用意されいています。

「P4U」「アンダーナイトインヴァース」「RWBY」は一本道。
「ブレイブルー」のみ途中で選択肢が入り
ラスボス戦のパートナーとエンディングが変化します。
途中に関しては殆ど選択肢による変化はありません。
なお、どのエピソードも8戦勝利する事でEDとなります。


んで、ブレイブルーのエンディングの分岐の条件ですが・・・
(検証が完全でないのであくまで予想)





※この後、ややネタバレ




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2018年06月02日

ブレイブルー クロスタッグバトル:エピソードモードプレイ中

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■タイトル画面はキャラがランダムで変更・そのキャラが(二人で)タイトル名を言う

現在遊んでおります「ブレイブルー クロスタッグバトル」
四つの作品のコラボ格闘ゲームですが
エピソードモードを中心にプレイしております。


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ゲームタイトル毎にエピソードが分かれているんですが
ブレイブルーで三つエンディングを見ました。
途中で選択肢が出るので、その選択によってエンディングや
ラスボス戦時のパートナーが変わる模様。
途中でのセーブが出来、(高速)既読スキップ機能もあるので
結構サクサク進める事が出来ます。

会話のノリが楽しく、ブレイブルー実は知らんのですが
(っていうかペルソナ4以外は知らない)結構楽しめております。
ちょっと原作が気になってきてしまいますね、コレ
現在はペルソナ4を進行しておりますが原作の雰囲気を壊さず
良いノリの会話が展開していて、こちらも楽しい。

どうやらエピソード毎に主人公が変わり、それぞれ話が違う模様。
ただエピソードの途中で選択肢はありますが
それによるストーリーの変化は最後だけで後は殆ど同じ展開ですね
今のところ。
(現在エンディングまで見たのはブレイブルーのみですが)

難易度は(デフォルトで)そんな高くありません。
連打コンボ+必殺技はさんでプレイで、まぁまぁ行けるのでは。
パートナー使ったプレイは(交代させる程度で)殆ど出来てない私ですが
やや手強いと感じたのはラスボスのみで、今とのころ負けた事ないです。

ラスボス以外はコンボ決めた後に
相手が吹き飛ばしから回復して着地したところに
コンボ重ねると喰らってくれる事が多い。
連打コンボをガードされたらその後に必殺技置いておくと
勝手に喰らってくれる事も多いので比較的楽

ところで、エピソードモード中はバトルを含めて
一切、スクリーンショットや動画録画が出来ないのですが
ギャラリーモードでエンディングのイラストのスクショ撮れるんですよね。
・・・イイんかい(・ω・)

※追記
ペルソナ4は選択肢出ずエンディングも一つだったでござる(・ω・)
ギャラリーモードのバランスから推測するとブレイブルー以外は一本道かも


なお、タクティクスモードで課題をクリアしながら
ゲームの基礎的な動きから、各キャラのコンボまで練習する事が出来ます。

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■まぁ、コレ一やらんでもエピソードモードはクリア出来る程度の難易度です

コマンド技は所謂波動コマンドと、逆波動コマンドだけなのでコマンド技の難易度は低め。
まぁ、色々な技あるしタッグバトルなのでキャラクターを交代させつつコンボ繋げたり
私ではついて行けない上級者向けのプレイ要素も当然あるんですが。
ボタンセッティングが出来るのでボタン同時押しを
使ってないZLやZRに割り振ったりもできます。

ところでタクティクスモードで、サンプルプレイ:FN1 レッスン終了:FN2
ってあるんだけど、コレが分かり辛い。
FN1がLレバー押込みで、FN2がRレバー押し込みなんだけど
パッケージの中に書いてある操作方法にも載ってないので
ボタンセッティング見ないと分からないのです(・ω・)
レッスン終了(FN2)をしないと先に進められないので、ちょっと問題。



2018年05月31日

ブレイブルー クロスタッグバトル購入

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「ブレイブルー クロスタッグバトル」リミテッドボックスにて購入。
いや、追加キャラ購入する事を考えるとリミテッドボックスの方が安いって
どこかで読んだ気がしたんで
・・・もしかしたらDL版のデラックスエディションと勘違いしたんじゃないかと
ちょっと思っていますが(・ω・)
いや、リミテッドボックス限定の本もポーチも
出来イイから買った事に後悔は無いんですケドね。

とりあえず、軽くストーリーモードやってますが
作品世界毎に四つのストーリーがある模様。
途中で選択肢が出てきたので分岐があるのかもしれません。
・・・ちなみにストーリーモード中は
スクリーンショット及び動画録画は不可。

ボタン連打だけでもコンボが出来るお手軽格闘ゲーって感じです
下手っぴユーザーである私が(パッドで)結構簡単にコンボできますし。




まぁ、それだけでなく上手い人なら複雑なコンボを組みこんで遊べる
本格仕様との二本立てって感じだと恐らく思いますが。


2018年05月27日

全レアブレイド、キズナリング コンプリート!

ちくちく遊んでおります「ゼノブレイド2」
現時点で登場している全レアブレイド(47人)の
キズナリングをコンプリートしましたー!

ちなみに最後にコンプしたのは意外にも(?)ムスビ。
おむすび百個作るのは辛すぎる。

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ツキとメイにも似たキズナギフトの課題がありますが
材料アイテム収集の面倒臭さと作成数の問題でダントツでムスビが厄介。
私は、おむすびの必須材料アイテム・・・
フォルタはフォンス・マイム入口近くにあるセースロア水田で
ソルティーソイルはサルデ門の付近にある罪人の岩窟砦の内部で収集しました。

他に個人的に苦労したレアブレイドを幾つか挙げてみますと・・・


〇ハナバスター
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キズナトークを70(累計)見るというギフトがあるのですが、これが厄介。
私が確認したところだとキズナトークは「71」しかみつかりませんでした。
しかも、二周目で仲間に出来るブレイドのキズナトークを(恐らく)含んでいるので
二周しないとキズナリングコンプは無理という事。

またキズナトークの中には特定のブレイドをパーティーに入れて
特定の宿屋に泊まらないと発生しないモノがあります。
この発生方法はブレイドのキズナギフトに大概書かれていますが
そのキズナトークをクリアすると表示されなくなります。
なので、一周目で見たキズナトークは二周目では発生の方法を確認
出来ないのですよ。当然探すのが面倒な事に。

あと、チェインアタック中のオーバーキルで敵を(複数回)倒す条件のギフトが
あるのですが、傭兵団任務で肩代わり出来ないのでこれもなかなか面倒です。

〇ヤエギリとT-elos:Re
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ヤエギリはギフトの殆どがユニークモンスター討伐(傭兵団任務で肩代わり不可)で
中には非常に発見が面倒なモノが混じっています。
T-elos:Reはユニークモンスター討伐は二体だけど、二体とも発見が面倒。

ちなみに私が発見しているユニークモンスターの居場所はこちらにまとめています。

〇ナナコオリ
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先ずブレイドクエストのクリアが非常に面倒!・・・でしたが
アプデによってかなり改善されました。
そして、ブレイドクエストクリアしても
信頼度があまり上がっていないので愕然!
ポーチにアイテム入れまくって何とか上げました!・・・が
配信クエスト第3弾で信頼度上げに便利なアイテムが登場しました。
私はその時点で殆どのブレイドの信頼度を上げ終わっていたので
恩恵を受けていませんケド。

・・・という具合なので、今からプレイする分には以前よりかなり楽
エキスパンジョンパスを購入してプレイすると更に楽でイイよね(・ω・)
・・・って話。

〇ハナJS
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ギフトの中に「TIGER!TIGER!」で一定以上の得点を取るというのが
あるのですが、これが単純に実力的に無理(・ω・)
なので、諦めていたのですがアプデによって二周目で
ハナJSが傭兵団任務に就けるようになり、傭兵団任務で肩代わり可能だったので
コンプ出来ました。まぁ、コレは苦労というよりアプデで助けられたというべき。

〇ホタル
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ホタルは私が一周目で唯一ブレイドクエストを発見できなかった
(初期からいる)レアブレイドでした。
クエスト発生場所さえ分かってしまえば、どうって事ないし
人によっては簡単に見つけるクエストだと思われ(・ω・)


全ブレイドのコンプ写真をまとめたモノはネタバレがあるので追記にて
あ、ついでに言うと画像サイズがアホみたいに大きいです。



※この後、ネタバレ




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posted by torotoro at 11:19 | Comment(0) | ゼノブレイド2