2018年04月08日

FE無双:服剥ぎについて色々

FE無双が遂にSwitchの録画機能に対応しました。
んで、私はTwitterに服剥ぎ関連動画ばっか上げております。
なにしとるんでしょうね(・ω・)

■「破鎧の一撃」について

服剥ぎをする為には「破鎧の一撃」のスキルを付いた武器が必要です。
このスキルが付いた武器「破鎧の〇〇」は追加(無料)DLCの英雄闘技場の
バトル報酬でゲットする事が出来ます。
(バトル報酬は最初にクリアした時だけしか得られない)

他の武器にスキルとしてくっついてくる場合もあるのですが
(撃破数3000の)封印状態になっている事が殆どです。
・・・っていうか、そういう状態以外で「破鎧の一撃」が付いた普通の武器を
私は見たが事ありません。なので、結構スキルとしては貴重品なのです。



■服剥ぎをするには

「破鎧の一撃」のスキルを付けた武器で
「必殺の一撃」を叩き込めばアーマーブレイクが発生
服剥ぎ対応したキャラだと衣服が吹っ飛びます。
「必殺の一撃」とはスタンゲージを削り取った際に出る攻撃ですが
スタンゲージを発生させる方法は結構色々とあります。

〇相手の一連の攻撃終了時
連続攻撃が終わるとスタンゲージが発生します。

〇カウンター
オボロのキャラクター固有スキル「カウンター」を付けていると
相手の強力な攻撃をガードするとカウンターが発生。
金色のスタンゲージが発生します。

〇剣・槍・斧・竜石の強3攻撃を当てる(3すくみ不利以外)
剣・槍・斧・竜石の武器で強3(Y→Y→X)攻撃を
当てるとスタンゲージが発生します。



(竜巻みたいな攻撃がアクアの強3です)

覚醒を発現させると全ての武器に対して3すくみ有利になりますので
更に簡単になります。

〇デュアルアタックを当てる(後衛キャラ武器が3すくみ不利以外)
ダブルの時に後衛のキャラクターが攻撃する
デュアルアタック(ZR+Y)を当てるとスタンゲージが発生。

〇魔法・弓の強1(ゲージ満タン時)を当てる
顔グラフィックの下にある専用ゲージがMAX(金色に光っている状態)の際に
強1(X)を当てると金色のスタンゲージが発生します。

・・・他にもあるかも。



「破鎧の一撃」のスキルを付いた武器を装備している際に
強烈な攻撃を食らうと自キャラが服剥ぎされるので
それが一番楽ではある。

■追加DLC衣装の服剥ぎ

服剥ぎをするか、されたキャラクターはユニットビュアーに
服剥ぎ状態の衣装(?)が追加されます。
追加DLCでの追加衣装は服剥ぎ状態の衣装が通常と別に用意されていますが
これは追加衣装をゲットした状態で通常の服剥ぎが開放されると
自動でユニットビュアーに追加されます。
ただし、ぶっちゃけ追加衣装の服剥ぎ状態は(私が今まで見たところだと)
通常の服剥ぎ状態の色替えパターンが多いので、そこまで期待しない方が良いかと。

※追記:リンのソードマスターとシーダの花嫁の服剥ぎがデザイン含めて
一点物だったので上の文章は不適当と判断して消し。
残りがどうなってるか非常に気になるトコロです(・ω・)

なお追加衣装の多くは追加MAPクリアの報酬になっているので
ゲットする難易度はそれなりに高いです。


posted by torotoro at 18:47 | Comment(0) | ファイアーエムブレム無双

2018年04月01日

「二角取り:鏡花水月」コンプリートクリア後レビュー

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忙しい最中、仕事の合間に息抜きのつもりで
チクチク「二角取り:鏡花水月」を遊んでおりました。
んで、コンプリートクリア。クリア時間は10時間程度。
・・・コイツ、本当に忙しかったんでしょうか(・ω・)

■どんなゲームなのか

まぁ、普通に二角取りのゲームです。
一枚のイラストにつき5つのステージが用意されていて
全部星三つの条件でクリアすると絵が完全に見えるようになります

ステージの種類は大まかに二種類。
制限時間内にクリアを目指すステージと
制限された手数内にクリアを目指すステージがあります。

イラストの数は28枚。ステージ数は140です。
どんな形でもクリアしないと次のステージ・次のイラストには
挑めない仕様になっています。

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■全部星三つとると140×3で420の星となります。

テレビモードでは(当然)パッド操作オンリーですが
携帯モードではタッチ操作も可能です。
まぁ、実はこれがちょっとしたミソ。

■普通に二角取りです

便利アイテムがありますが、結局ほとんど使わずにクリアしました。
アイテムは使うと当然減ります。
でアイテム回復はクリアしたステージを続けて遊んでいると
アイテムをゲットできる牌がランダムで出現する模様。
でも、まぁ使わんでも普通に解けます。

手数制限のあるステージはいわばクイズ問題なので
(当然)牌の構成は何回やっても一緒ですが
制限時間のあるステージは、ステージ全体の形状や
お邪魔牌の場所は同じですが、通常牌の構成は
プレイする度に変化します。

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■同じステージだけど、プレイする度に通常牌の位置は変化する

なので覚えゲーという訳にはいきません。
故に何度でも遊べると言えば何度でも遊べる。

ちなみに途中で取れる牌が無くなった場合は自動でシャッフルが発生します。
シャッフルしても獲れない形の場合はゲームオーバー。

なおゲームの性質上、タッチ操作の方が楽なんですが
時間制限のあるステージの場合
パッド操作で牌を消すと制限時間が回復するのに対して
タッチ操作で牌を消すと制限時間が全く回復しない
ので
ぶっちゃけパッド操作の方がクリアしやすいです
つーか、全部タッチ操作だと私の場合、星三つは無理(・ω・)

イラストは全部女性キャラクターのイラスト。
クオリティーは絵柄の違いはあれども
全部レベルの高い一定水準を超えていると思います。
まぁ、個人的には全部のステージクリアしたら更に薄着にできる
二周目始まる事を期待していたんだけど

しかしクリアイラスト全部スナップショット撮れるんだけど
いいんかい。
また動画撮影機能には対応していません。いや、してなくてイイと思うけど。

■まとめ

お値段(500円)分は十二分に楽しめました。
気分転換や軽い頭の体操替わりに遊ぶには良いゲームなんじゃ
ないでしょうか。


2018年03月03日

ゼノブレイド2:二周目スタート

昨日、アップデートによって二周目要素が追加されました「ゼノブレイド2」
早速二周目プレイを始めました。

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■私の恐ろしいプレイ時間がバレてしまうなコレ

二周目データは元データに上書きするタイプなので慎重にした方が良いでしょう
私はほぼ一周目は「やり切った」と思いましたので迷いなく(・ω・)

サブイベントは発生したものは全て完了しましたし
ブレイドクエストは「ホタル」以外は完了。
ホタルのクエストは発生条件が分からんままでしたので二周目で分かると良いなと。

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■最後まで分からなかったホタルのクエスト要件

引継ぎ要素は以下のようなもの

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同調したブレイド引き継ぐって、全員引き継ぐとおかしなことにならんか?
と思いましたが、どうやらシナリオ面での整合性は無視って事らしいです。
メインシナリオで仲間になるブレイドについては(ホムラとヒカリを除いて)
シナリオ進行によって仲間になるみたいですが、サブシナリオで仲間にするブレイドに
ついては、最初からいます。
多分同時に同じブレイドがでても「それはそれ」って事になると思われます。

最初の戦闘で下の状態ですから。

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クエストは全てリセットされますがブレイドのキズナリングは引き継がれますので
ブレイドのクエスト発生条件やクエストクリア条件を満たす為に改めて育てる必要はなし。
ナナコオリのクエストは、どうなるのかな?チケットは引き継がれる理屈だけど。
・・・って、アイテム確認したら無かったわ(;´Д`)

ドライバーとブレイドの同調状態が引き継がれるという事なので
最初はレックスに同調していたブレイドしか出てきません。
仲間のドライバーと同調していたブレイドは
ドライバーの合流と共に合流する形になると思われます。

二周目の目玉であろうイーラのブレイドとの同調って
キャラによって条件が違うっぽいので
(イベントで仲間になってくれたりコアクリスタルゲットできたりorガチャ)
どうなっているのか気になるトコロ。
ブレイド其々に先ず間違いなくクエストがあると思われるので
それが一番の楽しみですが。

・・・んで、二周目最初のガチャ。
持ってるコアクリスタル全部消費してまわしてみましたさ。
エピック9個、レア17個、コモン47個を消費して
ザンテツ・ラゴウ・カムイ、ゲットー!

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カムイとかはイベントでのコアクリスタル入手が、あり得そうに思えたのですが
ガチャですねぇ。イーラのブレイドは殆どがガチャなんでしょうか。
また、当然のようにガチャはシンプルモードで回しております。
ただシンプルだと快適度はグンと上がるものの、同調シーンがカットされる為
レアブレイドが出た時の感動はイマイチなんですよネ。



なお、暫く忙しくなるので更新が滞る予定です。
ま、元々更新頻度そんな高くないですが(・ω・)

posted by torotoro at 10:05 | Comment(4) | ゼノブレイド2

2018年02月25日

ランス10:食券、増やせるんかーい(・ω・)

ランス10、絶賛プレイ中です。
うむ、結構時間泥棒。私は、まだターン4ですだ(・ω・)

システム的にはアドベンチャーゲーム+RPGって感じかなぁ。
フローチャートに沿って進んで、戦闘結果や選択によって分岐を進んでいくタイプ。
一周目では絶対に進めないであろう分岐もあり
周回プレイが楽しそうでもあり、ほぼ必須でもありそう。


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あと、全体の戦況をみながら、どこの国のクエストを進めるのが
良いかという判断もありまして、頭を悩ませながら進めております。
一周目、まだ序盤なのでどんなプレイが効率が良いのか手探り状態。

ところで、このゲームではフェイズの合間に使える「食券」という
貴重なアイテムがあります。(最大保持数3)
食券は、それまで得た累計EXP(経験値)を一人のキャラに与える事が出来る凄いモノ。
基本的にクエストの報酬やフローチャートに時々置いてあるものです。
(食券を選ぶか他を選ぶか?みたいな形が多い)

でも、コレ増やせるキャラがいるのね。

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マルチナの『調理準備』
これ何かと思ったら成功すると(成功率75%)「食券保持中」を支援配置。
戦闘終了まで残っていれば食券がゲットできます。

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■宝箱入手の際は宝箱の選択肢の一つとして出るみたい

APが3で成功率が75%だけどAPが累積しないし
雑魚相手に余裕がある際には狙ってみるのは大いにありというか
やらんと損というか(・ω・)
・・・そもそもマルチナを早期に入手出来るか否かは運がからみますけど
出たら優先的にゲットすると良いじゃないかなと。

※以下、追記

LV31チルディをゲットしたら
これでも「食券保持中」を支援配置できる事が判明。

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・・・っていうか成功率80%なのでLV31チルディの『菓子作り』の方が優秀。
こうなると、他にも「食券保持中」を支援配置するカードあるかも?
と思えますが、さて(・ω・)



posted by torotoro at 16:40 | Comment(0) | ランス10

2018年02月23日

決戦始めました。

予約しておりました「ランス10」-決戦-到着。

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■しかし、このパッケージ模様が浮き出るように凹凸があったりして凄い凝ってる

29年目を迎えたエロゲー、ランスシリーズもこれにて完結。
まぁ、私は全作品遊んでいる訳ではありませんが
アリスのゲームは好きなのでチョコチョコ遊んでいます。

今回、オンラインマニュアル読むと難易度がかなり高いようというか
周回プレイ前提の難易度になっている模様なので、クリアまで
かなーり時間かかりそう(・ω・)

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私はようやく本編入ったトコロでございます。



posted by torotoro at 23:42 | Comment(0) | ランス10