2017年10月15日

FE無双:ストーリーモード、クリアー!

「ファイアーエムブレム無双」
ストーリーモードクリアしました。
難易度はノーマル&クラシック

fe_musou_020.jpg

プレイ時間はここまでで30時間ちょっと、といったところ。
ヒストリーモードを平行にプレイしておりまして
そちらは(ストーリーモードクリア前に)最初のマップ「運命か、絆か」を一応クリア。

fe_musou_026.jpg

ストーリーモードの話の展開は、序盤が個人的には結構面白かったのですが
中盤から終盤は、まぁ普通(・ω・)
ゲームとしては、非常に無双らしいアクションゲームでして普通に楽しめました。
また、コレは何度も言っていますがキャラクター毎に細かい指示出しが出来る為に
移動(&場合によっては戦闘まで)をCPU任せにできるのが非常に良いです。

fe_musou_024.jpg
■無双らしい派手なアクション

あと、発表されていなかったノンプレイアブルキャラクターが登場して
結構イベントシーンで絡んでくるのがややサプライズ&面白かったです。
なお、ストーリーモードで出てくるのは「覚醒&if&暗黒竜と光の剣」のキャラのみ。
リンとセリカは恐らくヒストリーモードで条件を満たすと
使用できるようになるのかなと(女性版ルフレがそうだったので)
アンナは分からん。

fe_musou_027.jpg
■ちなみにルフレは「着替え」で性別が変わるという仕様

ゲーム全般の難易度は、(ストーリーモードは)ノーマルでやりましたが
「丁度いい〜やや簡単」な感じかな。
ヒストリーモードではランクSを取れないともらえないアイテムとかあるんですが
(今のところ)比較的簡単に獲れますのでストレスがあまりなし。
ゼルダ無双と比べるとカナリ易しくSランクとれます。

キャラクター毎に絆があり、絆をA+までもっていくと専用の会話があります。
(C~Aでは簡易なデフォルトの台詞のやりとりだけ)
ただし、全ての組み合わせでA+になるわけでなく
専用の会話があるA+になるのは限られた組み合わせのみです。
これを残念と思うのか、全部聞くのは大変だから寧ろイイやと思うかは人によりそう。

fe_musou_023.jpg
■結構意外な組み合わせがあるので、聞いてみたくはなる

専門の会話といえば、倒したキャラと倒されたキャラの組み合わせや
戦場にいるキャラクターの組み合わせによって専用に出る台詞もあり
こういうの探すとキリがなさそう。

fe_musou_029.jpg
■ルキナLVアップ時(?)、クロムがいると聞ける親馬鹿(?)台詞

ダブルにしたキャラクターが一緒に必殺技を放つ「デュアル必殺技」も
組み合わせによって専用台詞があるのですが
一番気に入っているのはクロム&フレデリク

fe_musou_028.jpg
■フレデリク「クロム様、絶対死守!」クロム「お・・・おう(汗)」

ストーリーモードクリア後も、色々とやり込み要素がありまして・・・
アンナの記憶(イラストのパーツ)集め
ストーリーモードクリア後に解禁される難易度、ルナティック
(現在5つある)ヒストリーモード。キャラクター育成や絆要素
勲章(所謂、実績)集め。等々・・・
ここらも非常に無双らしいです。



posted by torotoro at 13:23 | Comment(0) | ファイアーエムブレム無双

2017年10月08日

拳という肉体言語

「ファイアーエムブレム無双」では通常のストーリーモードの他に
原作(?)ゲームを元にしたヒストリーモードというのがあります。

fe_musou_014.jpg

ファイアーエムブレムifのヒストリーモードは自分の為に(?)相争う
きょうだい達を全員ぶっ倒して言う事を聞かせるというモノ(・ω・)

言う事を聞かない妹たちも・・・

fe_musou_015.jpg
fe_musou_017.jpg

ぶっ倒した後はこんなに素直に。

fe_musou_016.jpg
fe_musou_018.jpg

・・・いや、カムイ君、妹達を洗脳してない?

なお、ヒストリーモードではクリアする事やSランクを取るなどで
アイテム類をゲットできます。
「ゼルダ無双」はSランク取るのに個人的には中々苦労したのですが
「ファイアーエムブレム無双」は比較的楽。

fe_musou_019.jpg

他にも条件を満たす事によってアンナのお店が発生し「アンナの記憶」がゲット出来ます。
まぁ、ここはストーリーモードと一緒。

しかし、ファイアーエムブレム無双で個人的にありがたいのが
キャラクター毎に細かい指示出しが出来る事ですね。
上手く使うと移動はCPU任せにできるのがデカイ。

fe_musou_010.jpg







posted by torotoro at 13:17 | Comment(0) | ファイアーエムブレム無双

2017年10月03日

花嫁のスカートの中

「ファイアーエムブレム無双」の追加コンテンツ
第一弾〜第三弾のまとめてのお得パックを買うともらえる
ルキナ花嫁コスチューム

fe_musou_011.jpg

純然たる疑問で(?)スカートの中身がどうなっているのかと思ったのですが
ちらりと見えたところ・・・

fe_musou_012.jpg

ポリゴンで下着部分が埋まっている?マリオカート8のロゼッタやピーチ姫仕様か?
夢と希望しか詰まっていない例のあれか?と思ったのですが
よくよく観ると違いました。

fe_musou_007.jpg

丈の長いズロースなんですね(・ω・)
リズやエリーゼと近い仕様かーい。


posted by torotoro at 22:46 | Comment(0) | ファイアーエムブレム無双

2017年09月28日

ファイアーエムブレム無双、到着&プレイ

「ファイアーエムブレム無双」プレミアムボックス到着!

fe_musou_000.jpg
■クロムとチキのamiiboも購入。クロムの出来がかなり良い。

プレミアムボックスの箱の絵柄のプレミアム感の無さよ(・ω・)
それは、ともかく遊んでみると、これヤバい。面白い&楽しい。

fe_musou_005.jpg

エフェクト派手で爽快感が高く非常に無双らしく、戦場に出ているキャラクターに
指示出しが出来るのはシミュレーションゲームっぽくて楽しい。
三すくみや特効があるので、其々のキャラクターの指示出しは重要でもありますし。

fe_musou_0002.jpg
■キャラクター毎に指示出しが可能

なお、操作キャラクターは十字ボタンで簡単に切り替えが可能。

意外な事に(?)結構話の展開が面白い。
ちょっとした、嬉しいサプライズもありましたし。
序盤で、今まで公式で全く紹介されていなかった某キャラクターが
ノンプレイアブルキャラクターとしてですが、参戦。
(正直、このキャラが出てくるとは私は全く予想していなかったキャラ)
しかもただ出てくるのではなくて、ちゃんとイベントにも参加しています。
下手するとプレイアブルキャラより目立つくらい。
・・・今まで公開されているイベントにもちゃっかり(?)出ていまして
良く上手く隠していたなと妙に感心しましたさ。

ノンプレイアブルキャラはFEでいうトコロの友軍ユニット的な扱いで
勝手に戦いますが、プレイアブルキャラを使って回復させる事は可能。
後々プレイアブルになるのか、そのままなのかは不明ですが・・・
それとも追加DLでプレイアブルになる形でしょうか?
また、他にもこういう公式に発表されてない登場キャラがいるのか気になるトコロです。


posted by torotoro at 21:07 | Comment(0) | ファイアーエムブレム無双

2017年09月12日

オールS+到達(・ω・)

splatoon2_0053.jpg

ガチエリア・ガチヤグラ・ガチホコバトル全部でS+到達しました(・ω・)
ぶっちゃけ、S+維持は出来ないと思うので、記念にフォト撮って
ブログに上げとくのさ。
実際、ヤグラは最初にS+まで上がった後は見事にA+まで転げ落ちましたし。

最後にS+になったのはガチホコバトルです。

splatoon2_0054.jpg

昇格試合は最初に編成を見た時
「やった、相手チャー2(チャージャーが二人)じゃん、これは勝てるのでは」
(今作は前作よりチャージャーは立ち回りが難しく上手い人は希少な為)
と思ったのですがリザルトに現れている通り二人とも手強いでやんの。
中盤に大きくリードをとられて凄く苦戦しましたが
終盤味方との攻撃が噛み合ってなんとか逆転リードした感じでした。

しかし私、ハイパープレッサー撃ち過ぎだよな(・ω・)
バージョンアップで強化された後、撃つのが楽しいのでついつい使いがち。



posted by torotoro at 22:04 | Comment(0) | Splatoon2