2015年05月15日

ゼノブレイドクロス:クエストに関してチラホラ

絶賛、ちくちく遊んでおります「ゼノブレイドクロス」
第三章が終わってからの自由度がヤバイ・・・というか自由過ぎるのですが。
以前も言いましたが、普通この手のオープンワールド系ゲームって
メインストーリーのイベントが発生する地点に行けばストーリーが発生するように
なっていますが、このゲームその発生自体がプレイヤーの自由に出来るので
本当に自由なんですよね。
んで、自由なだけでなく「これでもか」と大量の(サブ)クエストが散りばめられているのが
このゲームの特徴です。

んで、このサブクエスト種類があります。

■シンプルクエスト

ブレイドホームの近くにあるクエストボードから受けられるクエスト全般です。
指定されたアイテムを集めるだけ、指定された敵を倒しすだけ、といった
ストーリー性の無いものが殆どですが、後述します「キズナクエスト」や「ノーマルクエスト」に
繋がるモノもあるので油断できません。

■ノーマルクエスト

街中や、フィールドで困っっている人(赤いハテナマークが表示されている)
がいるので話しかけると発生するクエストです。

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■レーダー上でも赤いハテナマークとして表示。私は発見すると速攻話しかけますさ。

普通のRPGのサブクエストって感じでしょうか。数が半端ないんですけど。
なお「ゼノブレイド」と比較するとクエストの長さが長いモノが増えたように思います。
前のクエストがクエストを呼んで・・・みたいなものが多くなったような。
短いのも普通にありますけどネ(・ω・)

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■個人的に好きなノーマルクエストのワンシーン

分岐ありそうなのもあるんですが・・・
今回確認がイマイチできていませんっていうか、確認をあまりやっていません。
セーブデータ一つしか無いからね、やり直し面倒なんですよ(・ω・)

んで個人的に一番やっていて楽しいのが、実はノーマルクエスト。
展開が一番読めない(長かったり短かったりするし)ので。

あと、街にいるキャラクターに会話変化が現れるクエストでもあるのが好みでもあり。
直接関係者だけでなく、間接的に関係があるような人間にも変化があると
「凝ってるなぁ」と関心しつつ楽しくもあり。


■キズナクエスト

これゲーム開始当初は「戦闘に参加するキャラクターに関するクエスト」と思っていたのですが
戦闘に参加しないキャラクターも含まれます。
また、このクエストはセグメント(六角形)がハッキリ表示される
縮小マップ上に必ず表示されるモノかと思っていたのですが
これも実はそうでもない事が最近っていうか、ちょっと前に分かりました。

・・・っていうかキャラクターが新規参加するモノに関しては表示されていないものが多い。

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■基本的にキズナクエストは発生すると縮小マップに表示されますが、中にはそうでもないのも


今、もうプレイ時間100時間超えましたが、今更気が付いた参戦可能キャラクターも・・・・

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■マードレスは前々から、いるのは知っていたのですが参戦キャラとは思わなかった

ただ、セグメント(六角形)がハッキリ表示される縮小マップ上に表示がないキズナクエストも
セグメントを薄く表示する縮小マップ上には小さくですがキズナクエストの
マークが表示されるので、こっちで判断するのが正しいみたいですね。


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■今更、こちらのマップにキズナクエストが表示されているのに気が付きました、本当に今更(・ω・)

んで、この「気付き」で追加有料DLCのイエルヴとHBが既にキズナクエスト受けられると知った始末。


なお、キズナクエストは続きモノであるのが大半。サブエピソード的な感じでしょうか。
キャラクターとのキズナの値を上げないと遊べないのが大半なのですが
キズナ値上げるのは結構手間。その上ストーリークエストは参戦メンバーが限られるので
サブキャラクター達の参加機会が少なく、ストーリークエストは(サブキャラの)
レベル上げとキズナ値上げにはイマイチ使いづらくもあり。
んで、(戦闘参加可能な)サブキャラクターは多い・・・キズナクエストも多いので
これを全部遊ぶのは骨が折れそうではあります。
その上、私新たな参戦キャラックター×四人分の追加DLCで私買っちゃいましたしネ(・ω・)

大量のサブクエストが用意されているこのゲームでですが
サブクエストクリアに強い味方がいるのも事実。

■寄り道好きの強い味方・ナビゲート設定

このゲームでは、どのクエストをナビゲートの対象とするか自由に設定できます。
ナビゲート対象とされたクエストは目的地が(画面右上の)レーダーに表示されるようになります。
そして、ナビゲーションボール(起動させると目的地に向かって飛んでいく光の弾)
を追いかける事によって、目的地へ向かう事も可能。

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■時に未開の場所への導きともなるナビゲーションボール

ナビゲーションボールはアホな動きをする事もあるんですけど
作中ナビゲーションボールの知能は「タツ並み」という説明が出てくるので
ある意味納得せざるを得ません(・ω・)

ただ、何でもかんでもナビしてくれる訳ではありません。

基本的にドロップアイテムは複数拾うようなもの(通常落ちているモノ)は駄目。
一つしかない「特殊なドロップアイテム」はナビしてくれる場合が多いです。
(クエストイベントの性質上、ナビしてくれない「特殊なドロップアイテム」もあり)

なお、ドロップアイテムについては情報を持っている人もいる・・・けどね。
人数多いからキャラクターの。

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■こういう「情報を持っているキャラクター」は実はいます

しかも、実質街は一つなので、新たな場所で新たなキャラクターから情報を
得るみたいな流れはありません。なので「情報を持っているキャラクター」を探すのが大変ではあり。

討伐クエストの対象はナビしてくれますが
討伐する事によってアイテムをゲットするタイプのクエストはナビが出ません。
ただ、この手のアイテム(マテリアル)はそもそもブレイドホームの
ネットワークコンソールで報酬チケットを使う事で買えますが。

人の居場所とかは、普通はナビをします。
「ノポン友好条約」はナビが出ないでビビりましたが
(基本的に自力プレイですが、アレはさすがにネットみました(・ω・)
どうも、アレは不具合くさいですね。


まぁ、寄り道プレイ好きの私としては、やる事多過ぎなんですがw
それが嬉しくもあり、あまりメインが進まない原因でもあります(・ω・)


※この後、余禄・・・ややネタバレ





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posted by torotoro at 23:20 | Comment(0) | XenobladeX

2015年05月19日

ゼノブレイドクロス:戦闘についてチラホラ

絶賛、横道プレイ中の「ゼノブレイドクロス」
「ゼノブレイドクロス」の戦闘は一筋縄ではいかない部分があり、なかなか難しいです。

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■こんなの何回も出している私だから説得力があるのかないのか(・ω・)でも難易度下げた事はない

このゲームの戦闘はリアルタイムバトル。
多数の敵だったら、どの敵から倒すのが良いかという判断とか
相手によっては攻撃を封じるために部位破壊を狙うといった作戦
そしてリアルタイムで突発的な出来事に対処する事が必要です。
ただ、実は戦闘の事前準備もかなり大切なゲームになっています。

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■バトルはリアルタイムバトル。

アーツ(技)は1キャラクターにつき最大8つまでしかセット出来ません。
なので、アーツにどういうバリエーションを持たせるか、またアーツの効果やリキャストタイムなどを
考慮して、どう戦うかを頭に描いておくかが重要。
適当にセットすると戦い辛い組み合わせになってしまいます。

また、装備が実は一筋縄ではいかず、「万能で強い装備」っていうのは実はありません。
このゲームの装備はゲーム内の「企業」が造っているのですが
企業毎に造る装備に特徴があり、それぞれが一長一短。
特に強敵に対しては相手の長所を消して短所を突く、有効な装備を用意する事がかなり重要です。

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■例えば、このイイ尻をした敵は電撃攻撃をしてくるので電撃耐性を持った装備をすると有効

それでも適わないようだったら、戦場の近くのデータプローブを戦闘支援用に変える事を
やってみるとかも必要。
ぶっちゃけ第九章は私、苦労しました。苦労した分勝てたときは凄い嬉しかったですけど(・ω・)


なお、このゲームではフィールド中の敵が(一応)全て見えており
レベルとその性質が見えるようになっています。
(ちなみに「一応」というのは、視界の外から降りてきたり草や岩に擬態している敵もいるので。
これらは注意深く見ないと、見えない相手といえるでしょうか)
フィールドにいる敵は序盤に訪れる場所でも非常に強い敵がまぎれており
これらを上手く避けて進む必要があるようになっています。
戦闘はそのままフィールド上で行われ、敵が通りかかったりすると
更に相手が増えてしまったり、そいつが非常に強い場合もあるので戦闘を仕掛ける場所も
かなり重要でもあります。

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■レベルの大きく違った敵が同一フィールド上にいるのが、このゲームの特徴の一つ

敵の性質はレベルの横についてるマークによって分類されます。
目のマークがレベルの横についている敵は視界に入ったら襲ってきます。
また、雷マークのついた敵は視界に入らずとも側を通るとこちらに気がついて襲ってきます。
当然のごとく両方をつけた敵も。

ただし、逆に言うとどちらのマークもつけていない相手は自分からは襲って来ませんので
どんなに強い相手であっても直ぐ傍を通って大丈夫。
こういう相手は戦闘をしかけたり、戦闘に巻き込まれると攻撃してきます。

ドールを手に入れると、これで戦闘に挑めるのですが
生身とは全く比較にならない攻撃力と防御力を持っているので
ドール手に入れた当初は「反則」じゃね?と思うホドです。

ただ、ドールが万能かというとそうでもなく。
先ず一つは経験値の問題。
ドールで、ドールより小さな敵と戦っても、あまり経験値がもらえません。
なので、当然成長の阻害になるわけで。
あと、実は生身の人間に対しては手を出してこない(マークがついてない)のですが
ドールに乗ると手を出してくる(マークがつく)敵がいるのです。
このタイプの敵って非常にデカくて非常に強い敵であるのが多いので、こんながウロウロしている
場所をドールで移動するのは自殺行為となります。
(逆に人間には手を出してくるがドールには手を出してこない相手もいる)

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■このデカイ原生生物は人間だと御覧のようにマークなしですがドール相手は自ら攻撃してきます

なお、昼と夜でマークのつき方や活動が変わる原生生物もおり(昼または夜しか出現しないモノもいる)
フィールドを移動する際にこの性質を利用する事は大切だったりもします。



■かなりの余禄、かつちょっとネタバレ・・・・




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posted by torotoro at 00:38 | Comment(0) | XenobladeX

2015年05月23日

ゼノブレイドクロス:今更ながら「忘却の渓谷の開拓2」クリア

絶賛、横道プレイ中のゼノブレイドクロス。
住民が増えると、当然のようにサブクエストも増えてなかなかキリがありませんなw

ゼノブレイドクロスでは、フィールド上にアイテムが落ちているのが
表示されていまして、その傍らを通る事で拾えます。
こういったアイテムは同じ大陸ならどこでも拾えるような広く落ちているものから
かなり限られた場所でしか拾えないレアなものまであります。

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■落ちているアイテムがクリスタルのように表示される。

んで、当然のようアイテムを拾い集めるクエストというのもあるんですが、これが手強い。
こういった「普通に落ちているアイテム」を(大概は複数)収集するクエストのヒントは
「どの大陸で採れるか」といった非常に大雑把なモノが多いです。
(ノーマルクエストなどでは、詳しい位置を依頼主が教えてくれる事が結構あるので
聞くだけ聞くようにはしていますが、教えてくれないと・・・・(;´Д`)こんな気分に)
レーダーやナビゲーションボールでナビをしてくれない上に
モノによっては本当に限られた場所でしかゲットできませんし
ゼノブレイドクロスのフィールドは、とにかく広く、その上洞窟とかもそこかしこにありますので。
街中に情報持っているキャラもいるんですが、こっちも人数がとんでありませんし。

先にアイテム収集のクエストを引き受けていて、その目的のアイテムを拾った場合は
通常と違う効果音が鳴る上に、クエストアイテムをゲットした事が表示されますので
「このあたりでコレは、拾えるんだな」と、あたりを付けられるのですが
逆にクエストを引き受けた時には既にアイテムを(目的の数より少ないが)持っていたりすると
「どこで拾ったんだ?」となり、今まで行った場所を駆けずり回る羽目となります。
まぁ、こういうクエストはストーリー進める上で必須になっているモノは少ないですけどね。

んで、ノーマルクエスト(必ずしもやる必要のないクエスト)の「忘却の渓谷の開拓2」は
「惑星ミラの開拓その3」というクエストの一部で「マインアースワーム」というアイテム(虫)を
収集するクエストなのですがこの形に見事にはまりました。
もーどこにいるのか、サッパリ(;´Д`)状態でかなり長い時間が経過。

・・・・が、ココに来てちょっとした拍子にようやく何処にいるのか発見しました。
忘却の渓谷、第302区FNスポットにあるデビルズコロニーという洞窟です。
別のクエストで入った洞窟なんですが、すっかり存在を忘れて「アレ?こんな処に洞窟あったけ?」
と入ってみたら、アイテムでましたという奴です。

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■出たときは「おお〜〜〜!!」となりましたさ

なお、マインアースワームのアイテム説明にミラニウムを栄養源とする虫で地中に足を広げている旨が
書かれていて第302区のデータプローブ設置場所の真下にあたるこの洞窟にいる事のヒントに
なっているっぽいのですが、さすがに、そこまで覚えていませんっていうか、洞窟の存在忘れてたし。
(ミラニウムが栄養源という事でデータプローブのある場所を見て廻ったりはした)

ちなみにデビルズコロニー内は必ず襲ってくる擬態した原生生物(レベル13〜20程度)がいるので
アイテム拾うのナカナカ面倒でしたよ(・ω・)
主人公のレベルは40超えているので負ける事なんて先ずないのですが
戦闘中は落ちているアイテムを拾う事が出来ないので一々倒さないと駄目なので。
(ついでに言うとこの洞窟狭いのでドールは入れない)

ちなみに、このノーマルクエストの続きとなる「惑星ミラの開拓その4」は、凄い楽勝でしたさ(・ω・)

しかし、街中歩いていて「こいつ問題起こしそうだな?」と思った人間が問題起こすと
「来たな」とか思ってしまいますね。

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■絶対何か引き起こすと思っていたトレーシー

そして、絶対あとで問題になりそうな、この二人。期待してるぜ☆

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posted by torotoro at 15:14 | Comment(0) | XenobladeX

2015年06月05日

ゼノブレイドクロス:やっぱり、ちくちくプレイ中

ちくちくサブクエストを遊んでおり、なかなかメインが進んでおりません「ゼノブレイドクロス」
「ファイアーエムブレムif」発売まではメインは終わらせんと、と思ってはいますけどね。

して、ゼノブレイドクロスのとあるノーマルクエストにて
主人公達の手柄を横取りしようと因縁をつけてきた生身の悪党連中を
全員ドールに乗って叩きのめし「どっちが悪党だ」と自分で突っ込み(・ω・)

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■これは、そのシーンではないんですけどね。単に普通サイズの相手をドールで叩きのめす図

しかし、マードレスのキズナクエスト受領条件がノーマルクエスト「狂気」って難易度高いような

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今回ノーマルクエストは、一つで終わらず別のノーマルクエストを発生させるモノが結構
ありますが「狂気」は(一見あまり関係のない)複数のノーマルクエストを終わらせないと
発生しないクエストなので私のような横道好きでないと、やや面倒かも。
(私はサブクエスト好きなので、マードレスのキズナクエスト条件である事を気づかずに
終わらせていました)


しかし、サブクエストが多いので、登場人物の側面を見る事がままあるゲームでもあります。

※この後、ややネタバレ






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posted by torotoro at 02:13 | Comment(0) | XenobladeX

2015年06月10日

ゼノブレイドクロス、小ネタ(?)チラホラ

ちくちく遊んでいます「ゼノブレイドクロス」
正直「ファイアーエムブレムif」発売まで終わらせられるか自信は無い(・ω・)
なかなか、サブイベントを追いかけるという自分の習性が修正できない。

最近ようやく企業「六連星」が開業。
スーツのデザインの素晴らしさに涙しております。

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そして最近ようやく「わらしべ」開始。いや、前々からイベントは発生していたのですが
始発点がわかりませんで。

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正直、貴女、ミラコレカードやってるのかよ!?って突っ込みいれたくなる人物だし。
しかし、これかなり手こずると思われるイベントなのでストーリー追っかける方が先で
やるとしても後回しになりそうですけどね。

※以下、追記

・・・と思っていたら案外あっさりクエストクリア。

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いや、ゴールの相手をたまたま見つけたら、あとはそこから逆算して楽にいけました。
関係しているキャラが、沢山いそうなのでカナリ大変かと思ったら
ルート複数あるし、全員とトレードせんでいいんだ。トレード回数は予想外に少なく終了。



ところで、このゲームでプレイヤーの仲間になる女性は結構もてるんだけど
あまりロクなもて方をしていない女性が多いような・・・

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posted by torotoro at 21:34 | Comment(0) | XenobladeX