2015年07月18日

Splatoon:第三回フェス(ちょっと追記あり)

「Splatoon」の第三回のフェスの開催が決定。
んで、お題は・・・

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「KIRIN午後の紅茶レモンティーVSミルクティー」
うむ、日本でのフェスは企業コラボが規定路線になりつつあるような(・ω・)

個人的には以前良くミルクティーを飲んでいた記憶があるのですが
嗜好が変わったのかレモンティーの方が飲みたいなぁという気分だったので
今回レモンティーを選択。
・・・しかし、よくよく考えてみたら単純に冬場はミルクティー
夏場にレモンティーを好むというダケなんじゃね?と自分の中で判明(・ω・)

今回のフェスの内容だとドチラが多くなるかはナカナカ予想が難しいかも。
初めてホタル側が多くなるか?


※イカ、追記

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フェスTを早速スロット全部開放。
広場で見られるMiiverseもフェス一色になりつつあります。

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■描くの大変だったでしょうに。
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■なんかポーズとMiiverseが妙に一致している(・ω・)
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■それ違うし(・ω・)
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■上手いMiiverseだと派閥関係なしに「そうだね」してしまう私


今現在、私の広場に集まりつつある面子はミルクティー(ホタル)派が多いような。


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そして、シオカラーズ詣で(・ω・)

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そして何とか「A」到達したので、記念写真。
いや、このMiiverse妙にウけてしまったのですが。



posted by torotoro at 17:42 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年07月26日

『完 全 敗 北!!』

第三回フェスはレモンティー派で参戦。

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きっちり「えいえんのレモンティーガール」の称号を得ましたが
今回レモンティー派は得票率でダブルスコア以上の負け。
そして勝率でも敗北して完全に負けました〜(;´Д`)

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しかし、なんですな。今回もフェスの間はインクの色がお題に沿ったモノとなりましたが
相手はミルクティーなので、結構ヤバげな色・・・じゃなくて、保護色がいつもより
強烈だったような気がします(・ω・)


posted by torotoro at 20:33 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年08月07日

バレルスピナー、推して参る

昨日、スプラトゥーンは大型アップデートを実行

○ブキタイプ二種類追加
○一部ステージの調整
※特にデカライン高架下は『改修工事』が行われ、ほぼ別ステージに
○BGMの追加
○ギアの大幅な追加
○フレンドとタッグを組めるタッグマッチの追加
○ランクが50までウデマエがS+まで開放

などが行われました。

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■ランク20以降は5上がる毎にジャッジ君からご褒美が

この中で私が一番楽しみにしていたのがブキタイプの追加。
新たなCMでその姿が見られましたガトリング・・・スピナーを楽しみにしておりました。
まぁ、一目見たときから「扱いは難しいだろうなぁ」という予想もしていたのですが
やっぱ、その通りのブキでしたね(・ω・)

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■ブレザー服とガトリング

今回追加されたスピナーの一種「バレルスピナー」は
スピナーとしては標準的な能力のブキという事で、今後もっとピーキーな調整をされた
スピナーも登場するのであろうと予想されますが。

スピナーはチャージャーのようにZRボタンを押す事でチャージが行われ
ボタンを離すと同時にインクの連射が開始されるブキです。
チャージャーと違うのは歩いたり、ジャンプしたりしながらもチャージと攻撃が可能。
バレルスピナーは二段階のチャージが可能ですが、チャージの途中で攻撃に移る事もでき
全くチャージしない状態でも一発づつは撃つ事は可能・・・まぁ、ホント撃てるだけですけどね。

チャージャー同様、接近戦は普通に苦手。距離をおいて戦うのが本筋かと。
射程距離はシューター最長のジェットスイーパーよりもホンの少し劣る程度。
サブウェポンはスプラッシュシールド。スペシャルウェポンはトルネード。

全然関係ない話ですが、以前一緒にプレイした.52ガロンのプレイヤーが
スプラッシュシールドの使い方が上手く
特にダイオウイカに対して足止めに上手く使っていたのが印象的でした。
(二回やっていたので狙ってプレイしていたのは確実)
アレに「ナイス!」出せなかったのは個人的には痛恨の極み。
私もスプラシュシールド格好良く使いたいなぁ・・・。

閑話休題。
とりあえずバレルスピナーはレギュラーマッチで試行錯誤しながらプレイ中です。
上手く使えるようになると良いのですが。


ところでフレンドが「スプラトゥーン」で遊んでいる状況がわかるサイト
イカリング」が公開されましたが、これランキングやステージ情報
自分のブキ情報とかも見れるのですよね。
そこで、自分のブキ使用状況をみてみたところ・・・。

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ダイナモローラーテスラ・・・カンストしちゃってます。
かなり意外だったのがデュアルスイーパー。
そんなに使った記憶ないんですが、うーむ(・ω・)

posted by torotoro at 17:37 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年08月08日

アップ&ダウン

スプラトゥーンで久々にウデマエが「A」まで上がったんですが
その際に

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ロビーから入りなおしを命じられました。
アップデートでウデマエが変わった際には、そのままのメンバーでは出来ないように変更されたんですよね。
しかし、ウデマエアップでこういう表示が出るのは一寸誇らしげでもあります。

なお、当然ですがウデマエが下がった時もこの表示はでます。
・・・ええ、実はその後速攻でウデマエ「A」から陥落しまして、また目にしましたよコレ(;´Д`)
下がった時に見るのは正直いや〜ん。


posted by torotoro at 13:32 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年08月14日

スプラトゥーン:小ネタ?(・ω・)

「スプラトゥーン」、明日からガチホコ解禁ですね。
動画を見ましたが、なかなか盛り上がりそうな感じです。

んで、「スプラトゥーン」小ネタ。
広く知られているモノかもしれませんが
まぁ、私が経験として知っている小ネタを幾つか紹介。


■スーパージャンプの着地点を狙うのは実はリスクあり

スーパージャンプの着地点は(基本的には)表示されるので
そこを狙って攻撃をしかけることは普通にありますが
近距離で攻撃を重ねるのは実はそれなりにリスクあり。

スーパージャンプ中は向きは自由に変更可能で
また、着地直前に攻撃行動も取れるようになります。
(サブウェポン・スペシャルウェポンも使用可能)
なので、ジャンプしてきたイカは着地点に敵がいた場合に
それを見て、その方向に攻撃する事は普通に出来るのです。

そのためスーパージャンプに近距離で攻撃を重ねていると相手側からは
丸見えなので普通に危険で、相打ちや一方的にやられる事もあり。
知識のある相手ならば当然なんらかの攻撃してきますからね。


■イカはイカの頭を越えられる

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■スカートの中身はスパッツだから大丈夫(・ω・)

高さが同じ場所で普通にジャンプでイカはイカの頭を越えられます。
なのでローラーで轢かれそうになった場合、一か八かでジャンプしてみるのもあり。
実際に何度かローラーの頭を越えてますから私は。
まぁ、一番イイのはそこまで近づかれない事なんですが(・ω・)

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■試しうちのミニイカも実はジャンプで越えられます


■無敵の相手でも押す事は出来る

ダイオウイカとバリアは無敵状態ですが攻撃すれば「押す」事は出来ます。
ダイオウイカは攻撃さえ続けば寄せ付けない事も実は可能ですし
バリアは場所によっては相手を落す事さえ出来ます。


■ギアの効果はメイン=サブ×3(多分)

メインウェポンのインク効率アップの能力をメインで持つギアと
メインウェポンのインク効率アップの能力をサブで三つ揃えているギアを
試し撃ちで付け替えて比較したところインク切れのタイミングが同じような結果になりました。
(ダイナモローラーテスラで何回振ったらインク切れを起こすか比較してみた)
なので、そうなのかなーと、そんな程度の根拠ですが(・ω・)

なお、サブ・メインともギアの効果は重ねれば重ねるホド一応高くなります。

あと、余禄ですが
タチウオパーキング、ガチエリア・ガチヤグラ共にカナリ地形変わりましたね。
前に比べて進入路が増えたので守りにくく面白い展開になりやすくなったかな(・ω・)

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そして、改装工事後のデカライン高架下のガチエリアが現在苦手。
(私だけかもしれませんが)ダイナモローラー(テスラ)を使っていると
エリア左右にある木が非常に邪魔になるのですよ。
※イカ追記
・・・と書いたのですが、デカライン高架下のガチエリアで、ダイナモでかなり有利に運べそうな
プレイスタイルをみつけました。
まぁ、相手に射程長めのチャージャーがいると、出来ないんですけどね(・ω・)


posted by torotoro at 22:26 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)