2015年08月18日

ガチホコ来たる

スプラトゥーン、15日にガチホコが解禁となりました。
いやー、かなりスリリング(・ω・)
状況がコロコロ変わるので適宜考える事が多く、フルタイムで戦うとナカナカ疲れます。
ちょっとしたミスから一瞬でケリがついてしまう事も珍しくないですし。



■ガチホコのルール

ステージに設置してある「ガチホコ」を敵陣近くに設置してあるゴールまで運べば勝利。
ガチホコを持ったプレイヤーは「ガチホコショット」という攻撃方法しか出来なくなり
移動スピードも落ちます。スーパージャンプは当然不可。
なお、ガチホコを持っていられる時間には制限があり、それを超えると自爆します。
試合時間は5分間。それを過ぎてドチラもゴールしていない場合はよりガチホコを
ゴール近くまで持ってきていたチームの勝利。
負けているチームがガチホコを保持すれば延長戦もあります。


■自由度が高いので難易度も高いのです

どう進むかはガチホコを持ったプレイヤー次第なので自由度が高く
また、それに対して適宜判断をしていかないと駄目なので他のルールより
考える場面が多いです。まぁ考える間もなく終わる場合もよくありますが(・ω・)

まだ解禁になって間もない為か、進入ルートを勘違いして行き止まりに向かって進行したり
「おいおい、下がってんじゃねーか」とか
「こっちの方がどう考えても安全で近道なんだけど・・・」と突っ込みを入れたくなる
ガチホコ持ちもそれなりに見かけます。
そうならないために地形の把握は超重要です。
(初プレイ前に散歩推奨。多くのステージが、地形が他のルールとかなり違うので)

ちなみに私は初プレイで初タッチダウン(?)を逆転で決めました。
・・・ホントに初期だったのでアレは多分他のプレイヤーが私が使ったルートを
全く意識していなかったからかと。

ガチホコ持ちはカナリ責任が重いで持つのは個人的にはちょっと気苦労が。
ミスるとホントに申し訳なくなるので。
ルートの判断、戦略の判断も求められますし。
(リードしている時はあえて時間稼ぎをしてみたり
あまりにも不利な位置の場合は自殺してみたりという戦法も)
ガチホコも使ってみないと動きやらが把握できないので未プレイの方は
散歩で使ってみた方イイでしょう。・・・本番同様、時限自爆装置つきですが(・ω・)

ガチホコって周りにも味方がいると一瞬自分が持った事に気がつかない事もあります。
一回、自分がガチホコ持っているのに気がつくのに遅れて負けた事もありました。
アレもうちょっと早く気がついていたら確実に勝ってたもんなぁ・・・orz

そして、ちょっとしたミスをしたり
上手くスペシャルウェポンを重ねられると簡単にゴールされるルールでもあるので
結構怖いものが。
逆に言うと一発逆転の可能性が結構あるルールではないかと。

posted by torotoro at 00:11 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年08月22日

I'm Grasshopper

Splatoon第四回のフェスのお題は「アリとキリギリス」
(寓話的な意味で)どちらが好きかといえばアリなんですが
今回のお題は自分を例えるならばどちらか?と、言うもの。

悲しい事にわたし間違いなくキリギリス。
夏休みの宿題は毎回最終日に何とか終わらせておりました。計画性皆無。
しかし、フェスでのマッチング見ると今回は明らかにキリギリス派のほうが多いですネ(・ω・)


で、今回も「えいえん」の称号を得ましたー。

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■途中まで五分五分くらいの勝率でしたが、最後の方は連勝できた。


キリギリス派のほうが多いようですし、実は仕事が忙しくなり始めているので
今回はここまでのつもりです。
通信エラーは遭わずに済みました。段々と改善しているのかな?
(一人抜けが一回あったのですが、それはどうみてもプレイヤーが放置した模様)

ところで、今更ですがアップデート後、掛け合いのバリエーション増えていますね。

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■うむ、ちょっとウけた&ちょっとヒどい(・ω・)

ところでヒラメが丘団地、他のステージが殆ど季節感が無いのに対して
ココだけ明らかに「夏」の様相なんですが、コレってずっとこのままなのか
リアル季節によって変化があるのかちょっと気になるトコロ。

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■朝顔・・・じゃなくて夕顔(?)が咲いていたり、蝉などの虫の声がしたり




posted by torotoro at 21:50 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年08月23日

キリギリス、アリに完全勝利!!( ゚д゚)

スプラトゥーン第四回フェスはキリギリス派が
得票率、勝率ともに勝利し、完全勝利を収めました。

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なんとなく「それでいいのか?」と思わないでもない(笑)

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■「えいえんのキリギリスガール」って称号は何か三つ子の魂百までも的な印象が(笑)

まぁ、私もキリギリスチームだったのですが(・ω・)




posted by torotoro at 13:18 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年08月30日

上がれないガール(男)

最近、ちょっと忙しくスプラトゥーンをチョコチョコ遊んでいるだけになっています。
来週末になれば色々と遊べるようになる・・・筈。

ところで、ちょっと前の事なんですが
私ウデマエAで93ポイントまでたどり着きまして、昇格戦・・・

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見事勝利!
したんですが・・・

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もらえたのは6ポイントで測ったように99ポイント。ギリギリであがらず(;´Д`)
ぶっちゃけ、味方が強かったので勝てた試合でしたし、しょうがないかな。
んで、この後は負けまして、ずるずるとポイントを下げる始末。
まぁ、単純にA+上がる実力が無いって事なんでしょうね。

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今日も、空が青いぜ。
実は更にその後、A-に落ちました〜なんとか戻したけど(・ω・)

posted by torotoro at 19:07 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)

2015年09月03日

上がりたガール

「スプラトゥーン」ウデマエAから上がらない状態が続いていましたが
上がってしまいましたよA+に。

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■空はやっぱり青かったんや


昇格した試合はガチホコであっという間にタッチダウンが決まった試合。
私は最後の押し込みをちょっと手伝った程度でして、むしろ「あれ?」って感じで
上がってしまいましたさ。


あと、今日から「ロストリーバース」のβテストの配信が始まったので軽くプレイ。

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■使ったのはサユリ

オンラインで最大四人でプレイする事の出来るゲームですが
最初の一番簡単なダンジョン(?)はソロプレイでクリアできました。
複数のステージで構成されるゲームでそれぞれのステージにお題(?)があるので
それをクリアすると次に向かうという形。
同じダンジョン(?)を二度クリアしたのですが帰り道は途中で
一回目と二回目で違うステージが登場しましたね。
ある程度ランダムに登場ステージが変わるのかな?

ダンジョンクリアすると経験値でキャラクターがレベルアップ。
他にアイテムをゲットできたりコインが貰えます。
そしてコインを使って装備品などを購入しキャラクターを
パワーアップさせて更にゲームを進めるという趣旨のようです。

β版では回復などの消耗品アイテムをただで貰えるようになっているんですが
製品版ではコレが有料になる模様。
他の課金要素については現状では不明です。

まぁβ版だからでしょうか、ゲーム的にはまだ粗い印象ですね。
カメラワークとかキャラクターの動きの爽快感とかはもっと洗練されて欲しいところ。



posted by torotoro at 23:26 | Comment(0) | Splatoon(スプラトゥーン)