2016年10月08日

ペルソナ5:一周目クリア、そして二周目へ・・・

絶賛プレイ中の「ペルソナ5」一周目クリアしましたー(・ω・)
ハード一択でしたが、それに関するトロフィーないのね。
(一周クリア後に更なる高難易度解禁もなし。DLCで高難易度が出るらしいですけどね
しかしDLCって事ならば難易度に関するトロフィーはなさそうですね)
なお、横道プレイをたっぷりしましたのでクリア時間は140時間超え。
ただし放置していた時もあるので(食事の時とか)実際のプレイ時間より長いかも
しかしやり直しもあるので短いかも。

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まぁ、個人的にはぶっちゃけ終盤の展開にはモノ申したい処はない事もないんですが
(「冗長するぎるんじゃね?」とか)十二分にたっぷりと楽しませてもらいました。

しかし、ペルソナってアニメのクオリティーが毎度「イマイチ」なんですが、今回もそうでした。
アニメは使わない、もしくはCGアニメにした方が良いと私は思うんですが。

なお、一周目クリア時点でのトロフィー回収率は76%

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とりあえず二周目やるつもりですので、更にどれだけ埋めていけるか。
なお、クリア後の周回プレイの引継ぎ要素は以下の通り。

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人間パラメーター引き継げるならば、ぶっちゃけ全コープMAXって
二周すれば楽勝な気がする(・ω・)
「全コープMAXにする心得」とか書こうかなと思っていた私の心はこれで折れたというか
「意味ねーんじゃね」で落ち着きましたさ。
装備品は実際に装備していた品だけでなく、すべての装備品が引き継がれます。
またスキルカードも(ブランクカードも含めて)全て引継ぎ。
「永久キーピック」がないのはちょっと残念なり。アレ早めに材料集めるの大変だし。
あと、周回プレイのご褒美は他にもあるんですが、それはややネタバレになるので後述。



なお、二周目では女性関係は二股というか九股プレイはせず、一途プレイをして
何らかの変化やご褒美があるのか確認してみるつもりです。



※この後、ややネタバレ


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posted by torotoro at 09:04 | Comment(0) | ペルソナ5

2016年10月10日

ペルソナ5:一周目でコープ全MAXにする(私なりの)歩き方(追記あり)

「ペルソナ5」は二周目で一周目の人間パラメーターを引き継げるので
二周すればコープ全MAXって比較的楽に行けると思うんですが
一周目でコープ全MAXにしたいって人もいるかなと思って書き。
まぁ、発売からカナリ経ったし今更感も強いですけどね(・ω・)

まぁ、あくまで私がコープ全MAXにした際に
気を付けた事の羅列(しかも、序盤についてはややうろ覚え)なので
これで絶対うまくいくとは言えません。参考程度に。
※二周目をプレイして気が付いた事とか、ちょこちょこ追記

1.パレスは最短日数でのクリアを目指す

これは、前にも書きましたが
パレスに一度入ったら、進めるところまでトコトン進みます。
実際、私は二つ目以降のパレスは全て最短日数でクリアしました。

一度に長く入ってパレスを攻略しようとするとSPの消費が一番問題になりますが
私の場合はアクセサリーの「貼る大気功」(ターンが来るたびにSPを7回復する)を
早い時期(確か二つ目のパレス攻略前)に入手する事が出来たので
主人公に装備させてSP管理が楽にできるようになりました。
SP・HP回復アイテムも入手したものは全く惜しまず使用。
どうせ後でもっとイイの出ると思って。

「死神」コープを7まで進める事で「貼る大気功」は
(半額の5万円で)買えるようになりますのでさっさと上げる事をお勧め。
人間パラメーターをそんなに上げないでも、そこまではいけますし。

コンビニや売店などでは曜日限定や天気限定で様々な
良い回復アイテムを安価で売っていますので
特に序盤は購入するとパレスやメメントスの攻略が楽になります。

メメントスも依頼はなるべく複数を一度にこなす。
潜ったらその際いける最深部まで攻略しておくようにしていました。
(依頼はクリアしないと次の依頼が発生しなくなるものもあるので溜めすぎも多分ダメ)

終盤以降はSP消費が激しくなるのでペルソナに中気功以上の能力を持ったものを
作ったり、SP回復アイテムを用意したりして長く潜れるように工夫(?)を
しました。

あと、特に序盤はパレスルート確定やメメントス最深部まで潜っても
SPに余裕がある場合は経験値とお金稼ぎをしていました。
まぁ、私の場合はHARD一択でしたのでNORMAL以下の場合はそこまで
しなくても大丈夫かも。

基本的にはパレスは期限よりも、かなり早めにクリアしていました。
パレスクリアしないと開かないアルカナがありますし。
(あと、ぶっちゃけ仲間がせっつく&期限が迫ると焦るという「気持ち」の問題で)
ただし、終盤にあまり急いでクリアしない方が・・・というか
アルカナコープをなるべく上げてからクリアを目指した方が良いと思われるパレスもあります。
(そのパレス攻略前に警告がありますので、わかると思いますが)
また、そのパレスでは潜入ルート確定したら仲間のコープが上げられなくなりました
(仲間のイベントが全く発生しなくなった)ので気を付けましょう。
※そのため、私は長時間かけて一気にパレスルート確定までもっていったのに
涙を呑んで、そのパレスを最初からやり直しましたさ。


2.人間パラメーターの上げ方

大まかな方針としては「平均的に上げる」「上がりが大きい施設(方法)を使う」です。
パラメーターが大きく上がるのは有料なものが多いですが。
一回で♪が三つ出るイベントや施設は、有望なので積極的に使いましょう。

個人的に良いと思っていたパラメーター上げの方法ですが

○観葉植物
栄養剤をあげると時間経過せず「優しさ」のパラメーター上がるので超美味しい。
序盤は渋谷の花屋の栄養剤。新宿に行けるようになったらそちらの花屋の栄養剤を使用。

○読書
電車で読むのが基本というか、それ以外は授業でさぼれる時くらいだけ読みました。
基本的に読むのはパラメーターが上がる本だけ。
(一回で読み終わる本は基本的に読まない)
例外として新宿で買える映画の本は映画でパラメターがより上がるようになるので
入手できるようになったら早めに読んだ方がイイと思います。
(映画を一回以上見た状態で新宿の本屋に行くと売っている)
場所紹介の本は読む必要性はあまりないです。
殆どイベントでキャラクターが案内してくれるので本でオープンさせる必要はないかと。
(そうじゃない場所もあるけど全コープMAXを目指すのには行く必要性が無いので
余裕が出てきてからで十分)

○青汁
日曜日に渋谷の地下通路で売っています。ランダムで人間パラメーターを「♪」
一つ上げます。
時間経過しないので、時々やっていましたが意味あったのかは不明(・ω・)

○映画
初見時のパラメーターの上がりが「♪」三つと大きいです。
映画の本を読むと更にパワーアップします。
(見た目の「♪」の出は変わりませんが)
※「♪」二つしか出ない映画もあるみたい

○ファミレス
雨の日は知識が「♪二つ+1」。通常でも他の勉強法より優秀。

○銭湯
私は実は全然使わかなかったんですが、コレ数値のあがり優秀ですね。
月・木には魅力「♪」三つ。雨の日はランダムだけど上がりは良い。
夜にしか使えないのが若干残念ですが。

○メイド喫茶
終盤よく使いました。お金がかなりかかりますが複数の数値が上がるのと
昼夜問わずに使えるのが良し。

○ビックバンバーガー
ビックバンチャレンジ。成功すると度胸とそれ以外のパラメーターが
失敗しても度胸のみは上がるので美味しい。

※チャレンジ序盤は上がる数値が少ないので失敗を繰り返してやる意味はないです。
成功できるときにのみやるのが正しいかと。
最終チャレンジでは初回の成功時に全てのパラメーターが
「♪」三つ貰えるので挑戦しないのは勿体ない。

○DVD・ゲーム
上げたいパラメーターを上げる他の方法が無い時に活用していました。
まぁ、一回でそこそこは上がるので。
※DVDは終盤に出てくるレンタル料金が高いものは
一回の視聴で「♪」三つ貰えるので美味しいです。

○潜入アイテム作り
日曜日の昼間が長くやれるので色々つくれます。
また予告状を出した夜は一見何もできないように見えて
潜入アイテム作りだけは出来ますので忘れずに活用しましょう。

※授業のさぼり時に作る場合は一種類のアイテムを1〜3個作るみたい。
多分器用のレベルによって作れる分量が決まりますが
実は何個作っても消費される材料は一個分で済むので場合によっては便利。


勉強会はパラメーターの上りがイイし
タイミングを合わせれば仲間のコープレベルアップに足りない部分の
好感度上げにもなるので良いです。
知識は最初の中間試験前に一つはレベルを上げておきたいです。
んで、二学期の中間試験前にはMAXまでもっていって学年一位になるのが目標。

私は一周目では釣り堀やバッティングセンターはほぼ未使用。身体を鍛える系も一切やらず。
(バッティングセンターはトロフィー獲るために一回入っただけ)
アルバイトはイベントやメメントスでのターゲット探しで
やる必要がある時のみやりました。

コープのイベントでも人間パラメーターは上がるので、当然それらも活用します。


3.コープの上げ方・優先的に上げるコープ

基本的な事ですがイベント時に相手のアルカナと同じペルソナを持つのは必須です。
上がり方が違いますので。


優先してあげた方が良いと思うコープは

「死神(7まで)」
前述したとおり、「貼る大気功」を早くゲットするとパレス・メメントスともに
長く潜れるようになるので二つ目のパレス挑戦までに何とか手に入れたいところ。

「節制(MAX)」
全てのコープアビリティーが時間節約に便利ですが
特にMAXまでもっていくと便利すぎて、申し訳なくなるレベル

「運命(7まで)」
お金はかかりますが人間パラメーターを上げやすく出来たり
コープの友好度がレベルアップに足りない場合
時間を全く消費せずにレベルアップまで上げる事が出来たりと
時間節約に非常に便利なアビリティを持っています。

コープ全MAXを目指す場合は「節制」と「運命」のコープアビリティーのフル活用は
必須というか、フル活用できればかなり楽になります。

仲間はコープを上げる事で戦闘で便利なアビリティを獲得するので
ある程度は上げておきたいです。
ただ、ストーリーをある程度進めたり、パレスをクリアしないと
そもそもアルカナがオープンしなかったり
コープを進めるのに高い人間パラメーターが必要となる仲間もいますのであまり焦らず。
前述しましたが人間パラメーターは(一人のコープを意識して)
一部を突出して上げるより平均的に上げていく方がイイと思います。
最終的にはパラメーターを全部MAXにしないと全コープMAXも不可能ですから
結局全部上げる事になるので。


余禄:
これホントに余禄なんですが・・・
ストーリーの進行で自動的にコープレベルが上がるアルカナが幾つかあります。
そういうアルカナの相手は選択肢の中から答えても一切「♪」が出ないので
どれを答えても一見同じに見えます。
・・・が、実は隠れた好感度みたいなものはあるかもしれません。
やり直しプレイをした際に、とあるアルカナで
ちょっとですが「差」が出たんですよね。
なので相手を気遣わない答えは避けた方がよいかも。



今現在、二周目を絶賛プレイ中ですが、ぶっちゃけた話トロフィー全部ゲットするには
最低二周しないと無理です。一周目じゃ絶対獲れないトロフィーあるので。
んで、私は二周目でトロフィーコンプする事を目指してプレイしていますが、はてさて(・ω・)


posted by torotoro at 23:06 | Comment(0) | ペルソナ5

2016年10月15日

ペルソナ5:日常系(?)トロフィー全部ゲット

ちくちく遊んでおります「ペルソナ5」
現在二周目で、トロフィーコンプを目的にプレイ中です。
あと恋人を一人に絞って、恋人多人数プレイ(?)とどんな変化が出るかを
確認するつもりですが優柔不断の私は誰を恋人にするか決めかねていまして
恋人にできるキャラは全員寸止め状態にしてプレイしております。

んで、二周目にてゲーム内の日数がかかる日常系(?)のトロフィーについて
無事に全て獲る事が出来ました。
一周目ではとにかく全コープMAXを目指していた私はゲーム内日数がかかるであろう
日常系(?)トロフィーを殆ど獲りにいきませんでしたし、獲れませんでした。
なので、日数がかかるタイプの日常系(?)トロフィーは全残し状態で
二周目で全て獲れるのか結構不安に思いながらプレイしていたのですが
ゲーム内の日付で10月末という結構な余裕をもって全て獲れたので
かなりホっとしましたさ(・ω・)

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■釣り竿を一番イイのにしないと獲れないのかと思っていたらそうでもなかった

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■PSのコントローラーだとコマンド入れ辛いのが一番問題になった(・ω・)

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■「速読の本」出るの遅すぎやろ(・ω・)

これで残っているトロフィーはペルソナ系と戦闘系のものだけ。
もうちょっとストーリーを進めてから経験値稼ぎをやれば
いけるんでないかと思っていますが、さてはて。


なお、現在コープは恋人にできて且つ寸止め状態にしている女性陣以外は
「塔(現在8)」「隠者(現在7)」「女帝(現在1)」を除いて
(ストーリー進行でレベルが上がるコープを除き)全てMAXに。
「塔」「隠者」「女帝」はイベントが昼なので、夜の時間帯は「身体を鍛える」以外は
やる事が無い状態だったり(・ω・)
(恋人はもうちょっと後で誰にするか確定する予定)



posted by torotoro at 10:11 | Comment(0) | ペルソナ5

2016年10月19日

ペルソナ5:ようやく刈り取る者を狩る(追記あり)

ちくちく楽しんでおります「ペルソナ5」
二周目にてトロフィーコンプを目指しているんですが
・・・ようやく「刈り取る者」撃破!

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ぶっちゃけ、ここまでHARDで突き通して来ましたが、ここはNORMALに落としました(・ω・)
いや、流石にレベル上げが辛くなってきたので。

なお、レベルは全員LV72(戦闘員は主人公以外は女子オンリー)で挑み
そここそ余裕を持ちながら(一回も誰も死亡せず・・・「食いしばり」はありましたけど)
倒せました。まぁ「月光ニンジン」とかSP回復アイテムを活用しながらを
「そこそこ余裕」と言えるかは微妙ですが。

終盤、即死攻撃連発してくるんで「テトラジャ」必須ですな。
何度か負けた後に「テトラジャ」を高いレベルのペルソナに
持たせたなかったんで慌てて作る羽目に。
なお「刈り取る者」を倒したら72050もの経験値ゲット。
LV72から一気にLV76まで全員上がりました。

しかし一回倒すとその後は経験値稼ぎにイイ相手になりますねコレ
・・もう一回倒したらLV80になった。
連続して倒す場合は大量のカレーを用意してあるとか
SP回復手段持っている事が前提になりますが(・ω・)

しかし「刈り取る者」を出す為に
シャドウがこちらを見つけても逃げていく浅いメメントスの階層を
ずーっとウロウロすると、キャラクター達が次々と雑談をしはじめまして
これが案外楽しい。

んで残りのトロフィーは戦闘系が一つとペルソナ系が二つ。
なお残りの一つの戦闘についてもHARDは先ず避けます。
最後の(?)一つはHARDだと何らかのターン制限があるっぽいので
更にきついんですよね(・ω・)

※追記

最後の(?)戦闘系トロフィーの対象の戦闘も
「刈り取る者」でレベル上げしてLV83にした後で挑んだら勝利。(勿論NORMAL)
これで戦闘系トロフィーは全部獲れました〜(・ω・)
貰える経験値は16500と「刈り取る者」より少ないのね。
お金は40000と多いし色々とアイテム貰えるけど。
しかも勝利すればそれで終わりなので
倒した後に難易度変えてやり直しとかできず。

しかし、これで残すところはペルソナ系トロフィー二つのみ。

(トロフィー画面は隠しトロフィーでややネタバレなので「続き」にて)



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posted by torotoro at 21:03 | Comment(0) | ペルソナ5

2016年10月22日

ペルソナ5:トロフィーコンプリート!

ちくちく遊んでおります「ペルソナ5」とうとう二周目にてトロフィーコンプしましたー(・ω・)

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全部、自力で・・・と言いたいところなんですが
ペルソナ全書100%だけは、ネットで調べました。
二体での特殊合体(特殊な組み合わせでしかできないペルソナ)が三体いまして
これだけは自力では無理でしたさ。

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ちなみに調べたのはペルソナ4のwikiだったりします。
実は最初は「アリス」がいる事はハッキリしているのに普通では出ないので「なんでや?」と
ネットで調べたら「ペルソナ4」と同じ特殊合体というという情報がでてきまして。
じゃあ、見つからない残りのペルソナも同じなんじゃないかとやってみたらその通りだったという。
(ちなみに私が調べたペルソナ5のwikiには載っていなかった)

なお、恋人一途プレイは世紀末覇者先輩相手にやってみましたが
一途プレイのみで発生するイベントやご褒美はみつからず。
私が見逃した可能性もありますが、残念ながら一途プレイに特別な
意味は見出せませんでした(・ω・)(精神衛生上の問題はあるけど)
ぶっちゃけ多股プレイの方が、それならではのイベントも一応あるし
コープレベルも上げやすいのでメリットあるような・・・女の敵ですがw


あと二周目の終盤はレベル上げ過ぎた(LV89)為に雑魚敵は
不意打ちすると全部「瞬殺」になってしまい楽と言えば楽でした。
お金とか全然ゲットできないんでアレでもあるんですが。



posted by torotoro at 01:41 | Comment(0) | ペルソナ5