2019年08月21日

試験とは、受ける前に結果が出ているものさ

絶賛プレイ中の「ファイアーエムブレム 風花雪月」
今までのファイアーエムブレムシリーズと違い
上級職になるには規定レベルを超えた状態で「受験」をして
資格を得る必要があります。

んで、それぞれの職業の資格には定められた技能レベルがありまして
それを全て兼ね備えていれば100%合格します。

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ただ、技能レベルが少しぐらい足りなくても
受験自体はする事ができます。ただ、この場合はその足りない具合に
応じた合格率になり、結果は受験してみないと分かりません。
そして、当然不合格になる事もあります。

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しかし、まぁ「風花雪月」はゲームであって、現実ではありません。
受験に失敗したらリセットしてやり直せばええやん・・・
と、小狡い真似をしてみたところ・・・

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■合格率67%なんですが、何度やっても不合格になるラファエル

同じ状態でやり直しを何度しても結果は変わらないみたいなんですよね。
合格率の高低に関係なく(私が確認した限り)不合格は何度やっても不合格。
逆に確率が低かろうが合格は何度やっても合格になります。

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■合格率31%なんだけど、何度やっても合格するアネット

なので、受験する前に実は結果は決まってしまっているのかもしれません(・ω・)

なお、戦闘にもやや似たようなトコロがあります。
「風花雪月」では戦闘の結果予想というのが事前に表示され
攻撃が当たる確率やクリティカルが出る確率なども出ます。
(まぁ、これはファイアーエムブレムでは以前からありますが)
で、これを判断材料に戦闘を仕掛けるか考えるわけです。

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しかし、確率を超えて不都合な結果が生じてしまう事も当然あるわけで・・・
(逆に確率を超えた幸運もありますが)

でも「風花雪月」では戦闘時、時間を巻き戻して
場面をやり直す事が(回数制限はありますが)出来るようになっています。
なので、不都合な結果が出た場合、その前に盤面を戻せるのですが・・・
しかし、そこから同じ行動をとった場合やはり確率の高低に関わらず
(私がプレイした限り)絶対に結果は同じになるんですよね。
勝負はそれをする前に結果がでてしまっているかの如く。
なので、結果を変えるには行動を変えねばなりません。

受験にしろ戦闘にしろ結果を変えたいのならば
前提を変えるしかないって事なんでしょうか(・ω・)
この「結果が変わらない」仕様というのは意図的にやらないと出来ませんし
内部作業的にも面倒だと思うので制作者側の強い意志を感じますねえ。



2019年08月26日

FE風花雪月:一周目クリア

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■クリアするとタイトルバックが変化する

「FE 風花雪月」ようやく一周目クリアしましたー(・ω・)

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■クリア時間は見ての通り90時間超えてます

最後まで「ハード:クラシック」で通しましたが
最後のステージはマジきつかった。ぶっちゃけ何度かやり直しました。
今作では回数制限はありますが「時間の巻き戻し」が出来る
(最終的には一回の戦闘でかなりの回数可能)為、難易度は
下がっている筈なんですが、それでも最後はきつかった。
育成を最後の方は少しさぼったのですが、ラストステージプレイ中は
「あともうちょっと育てておいた方が良かったなぁ」とその事を後悔(・ω・)
・・・ラストステージの内容は多分ルートによって変わるんでしょうが。

周回プレイでは色々と引継ぎ可能。

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指導レベルと支援レベルと技能レベルの引継ぎはデカいけど
どのくらい名声値必要なんかなぁ(・ω・)

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これも気になるなぁ。たくさん持ってますよ私。

あと、「ハード:クラシック」でクリアしたけど
二周目の難易度選択もノーマルとハードの二択で他には出ませんでした。
今回は「ルナティック」無いんかな。
最後あれだけ苦労したので、正直あっても今のトコロやる気ないけど。

当然二周目は別ルートをプレイするつもりですが
引継ぎプレイで一周目と同じルートも実は気にかかる。
仲間に出来るキャラが増えると思われるので。

2019年08月29日

FE風花雪月:二周目プレイ中(追記あり)

絶賛プレイ中の「FE風花雪月」二周目をプレイしております。
なお今回は「ルーヴェンクラッセ」難易度は変わらず「ハード:クラシック」です

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しかし最後まで一回やり切ると、別のクラス担当するの気持ち的に複雑だわ(・ω・)

ところで二周目では
「名声値・雇用中の騎士団・聖人像の強化状態・ショップのレベル」が自動で引き継がれ
「指導レベル・支援レベル・技能レベル・兵種マスター時の獲得スキルや戦技」が
名声値を使用してクリアデータで獲得したものは開放可能となっています。

この名声値を使用しての開放って、どんな具合?と思ったら・・・

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指導レベルは一段階上げるのに500Ptを使用

支援レベルと技能レベルはキャラクター毎に個別に一段階上げるのに
それぞれ名声値を使用する形でした。

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■支援レベルは一段階上げるのに400Pt必要
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■技能レベルは一段階上げるのに500Pt必要

技能レベルは全キャラクターそれぞれがクリアデータで習得したところまで
ポイントを消費して上げられます。
支援レベルは名声値を消費して主人公と他のキャラクターの間のみ
クリアデータで結んだ縁まで上げられます。
残念ながら主人公以外のキャラクター同士の支援レベルは名声値で上げられません。
(コレ、二周目プレイの一部終盤でようやく気が付いた(・ω・)

なお、この名声値を使用しての開放は散策中ならば私室でいつでもできます。

しかし、私の一周目のプレイでスカウト出来たのは
「イグナーツ」と「フェリクス」結局二人だけ。
後は編入希望で入って来た三人+一人だけでしたから
二周目はもっと仲間にしたいんですが・・・
多くの人材のスカウトを成功させる為に必要なのは
主人公の(幅広い)技能レベルと能力値。
ただ、私、一周目は主人公の技能は一部を突出してあげて
他はさっぱり上げてなかったんですよね。
その為、多くの技能レベルは名声値では上げられず
戦闘や教導で地道に上げるしかないワケで・・・
困ったものだ(・ω・)

んで、二周目プレイですが・・・
まずは行動回数を増やすのが一番大切だと考えて
とりあえず指導レベルを一気に最高のA+に。
後は理学と信仰をDまで上げて、今回はスカウトしまくるぜと気合を入れてスタート。
前述したように一部の技能しか名声値で上げられないので
不安を抱えての二周目開始となりましたが・・・

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■支援「B」でも斧術「C」以上必要だと思われるヒルダ。条件厳しいー(・ω・)
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■支援「B」にすれば弓術「D」以上でOKなベルナデッタ

次々と勧誘に成功し・・・
二周目では一周目で最初にスカウトしたシャミアをスカウトするまでに
殆どのスカウト可能な生徒をゲットせり(・ω・)
・・・残りは二名。重装重視のラファエルとフェルディナントのみ。
と、いう最初に不安に思ったのがアホらしくなる経過。
結局、指導レベルあげて最初から行動力を増やせば、かなり楽って事で。

また、支援レベルを上げる事でスカウト成立の為の技能レベルが緩和されますが
私、支援レベルは一周目で仲間は全員MAX(Sは未だ二人分しか見ていませんが)
仲間以外もBまでは上げたキャラクターが多いので
支援レベルは多くのキャラで名声値を使えば上げられるって事も助けになってます。

※以下追記

鷲獅子戦を目前に控えて、残り二人も勧誘に成功してしまった・・・(・ω・)

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■二人とも支援「C」重装「C」でOK

いや、よく考えたらコレ鷲獅子戦どうなんの?
・・・まぁ多分、その時は普通に国毎に別れるんだろうけど(・ω・)

・・・と、思ったら全員普通に(?)自軍でしたさ。


2019年09月11日

FE風花雪月:バージョンアップ&追加DLC第二弾配信

本日、FE風花雪月のVer. 1.0.2更新と
追加DLC第二弾の配信が開始されました(・ω・)

ちなみに私は、まだ二周目途中。
この周回で支援会話を(今まで仲間にしたキャラ分を)コンプしようと
しながらプレイ中で、ぶっちゃけ時間かかってます。

んで、Ver. 1.0.2ですが・・・

難易度「ルナティック」追加
遂に来てしまいましたよ最高難易度「ルナティック」
クリアデータの引継ぎをしないでクリアすると
タイトル画面に変化が現れるとの事です。うーむ王冠みたいなもんすね。
本当のルナテック挑戦はクリア特典なぞに頼ってはならんという事でしょうか。
しかし、そんなの挑戦するとしても全周クリア後かなぁ。
三周目を(クリアデータ引継ぎをして)ルナテックにするかは、ちょっと悩む。

クリアデータ引き継ぎ特典としてプレイ開始時に取得できる名声値がアップ
今までも貰えたクリア特典の名声値に加えて周回毎に10000Pt追加との事。
難易度によってクリア特典の名声値って違うらしいのですが
ハード:クラッシックでプレイした最初の周回後の
名声値の初期値が6700Ptでして、前周クリア時のポイントから推測すると
多分貰えたポイントは5000Pt程度だと思います。
そこに周回×10000Pt追加ですから、まぁ普通にデカイ。

エクストラの「イベント鑑賞」に「女神の塔」の項目を追加
「女神の塔」ってなんやねん(・ω・)って最初思ったけど
ああ、アレね。私は未だエーデルガルトとリシテアしか見てないわ。


〇追加コンテンツ第二弾


フリー戦闘マップ&BGM追加
追加フリーマップは報酬が二倍になるのと
ステータス上げに便利なアイテムがゲットできるのがが売り。
ただ、(私がやってみた限り)敵のレベルが「レア敵」並みな上に
出現数が普通のフリーマップより多いので
レベル上げやら支援レベル上げに好都合なような
・・・というか、そっち方面での便利さしか私には見えてないw
お金やステータスで、このゲームあまり困ってないので。
ルナティックプレイしたら、また違うかもしれないけど。

サポートアイテム
移動力アップとか、かなり便利な消費アイテム4つが周回毎に配布。
うーむ、ルナティック攻略に凄い使えそう。
・・・ルナティックでも配布されるんですよね?

追加衣装
もっと薄着を頼む<オイ


2019年09月14日

FE風花雪月:二周目クリア

絶賛プレイ中の『ファイアーエムブレム風花雪月』二周目クリア
(二周目の)クリア時間は約140時間だっ!!(一周目は約96時間でした)

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・・・何故、こんなに時間かかってんだか(・ω・)
理由は大きく二つあります。
二周目では「ルーヴェンクラッセルート」で仲間に出来るキャラは
全員仲間にしたんですが(自力プレイなので確認とってないんですが、多分)

1.全員を最上級職になるまで育成した

正確には主人公を除く全員。ディミトリもホーリーナイトにしたし。
いやぁ、其々のキャラクター関わる「外伝」もあるので
一応全員育てておくかというノリと単に性格の問題で(・ω・)

また、FE風花雪月では途中参加の仲間は、その時点に見合ったレベルで仲間になります。
序盤に入った仲間は当然レベルが低いトコロから育成する事になるんですが
今回、序盤でかなりの大人数を仲間にしてしまたので、育成の手間が一際。


2.仲間全員の支援レベルを全てMAXにした

「FE風花雪月」ではキャラクター同士を仲良くさせる事で
支援レベルを上げてイベントが見れるようになっています。
キャラクターによって仲良くなるキャラは限られていますが
国をまたいで仲良くなるので、組み合わせはかなりの数に上ります。

一周目は、仲間になった人数はそれほど多くなく
仲間に出来ていないキャラも多かったんで
「どうせ支援イベント全部は見れないし」と支援コンプにはこだわらずプレイ。
今後の周回の事を考えて、このルートでしか仲間にならない恐れの高いキャラを
優先しつつ、その内での支援レベルを8〜9割程度を埋めました。

んで、二周目では殆どのキャラを仲間に出来たので
「この周回と前の周回で合わせて今まで仲間に出来たキャラ分は
全部支援イベント見てしまおう」と考えました。
幸いにも一周目ではそのルート限定であろう仲間の支援はコンプできてましたし。
ただ、方針は一応立てたものの、あまり計画的にプレイせず
一周目で既にMAXにした支援の組み合わせも、そこそこ上げながら
ゲームを進行させました。

んで、終盤にようやく一周目で見ていない分の支援は全部MAXに出来ました。
後は支援を上げる事は考えないで二周目はクリアしようかと思ったんですが・・・
このゲーム、エンディングで其々のキャラクターの「その後」が流れ
多くのキャラは支援関係が高い同士でカップリングされて紹介されます。

なので「全員MAXにしたら、どんなカップリングになるだろう?」という
誘惑(?)に駆られて「ここまで来たら全部埋めたらぁ(・ω・)」
となりまして、全員支援MAXを目指してプレイ。
んで、なんとか達成したのですが・・・
・・・今考えたら、こういう目的だったら「B」止まりの組み合わせは
別に上げんでも良かった気がする。

しかし、お蔭で今まで仲間にならなかった二人のキャラクターを残して
全てのキャラの支援イベントを見ました。
なので三周目以降は支援に関しては、あまり意識せずにプレイ出来ますし
支援イベントのコンプも軽々出来そう。
ぶっちゃけ「覚醒」や「if」に比べると支援イベント見やすいよね。

なお、三周目も「ハード:クラシック」でプレイ予定。
一時期周回プレイでルナティックに挑戦する事も考えたのですが
二周目「ハード:クラシック」で終盤は普通にきつかったんですよ。
ルナティックにするとマジ苦労しそうで。
三周目はキャラ育成や支援は適度に絞ってプレイするつもりなので
時間は多分かからない・・・筈です。


では「続き」で、二周目でのキャラの「その後」を一気に紹介。
意外だったのは国をまたいだカップリングが結構多かった事です。
一周目では同国同士の組み合わせしかいなかったのですが
その為、一周目で見れなかった組み合わせが多数あり
・・・っていうかカップリングが同じだったの一組だけ。
なので、ここまでやった甲斐が個人的にはあったなと。

なお一人身が三人。カップリングは十四組でした。
ディミトリの相手が意外過ぎて噴いた(・ω・)

ちなみに今回、主人公が娶ったのはリシテア。
主人公の相手変えると、他がどう変化するのか興味ありますが
確認するには一々クリアしないといけないのがキツい。



※この後ネタバレ








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